简历阅读- - -让我们玩战争

关闭

你已经阅读了每月两篇免费文章中的一篇。了解更多。

关闭

让我们玩战争

军事演习能取代真正的演习吗?

1964年春,随着越南战争的升级,几十名美国人聚集在一起玩游戏。乔纳森·济慈著

1964年春,随着越南战争的升级,几十名美国人聚在一起玩游戏。他们都是华盛顿最有权势的人:中央情报局局长、陆军参谋长、国家安全顾问和战略空军司令。国务院和海军的高级官员也出席了会议。

玩家分为两支球队,红色和蓝色,代表冷战超级大国。这些团队在五角大楼上的独立房间运营,在中性指挥中心模拟了东南亚的角色对抗。指挥中心的专家接收每个团队的订单,建模蓝色和红色动作,并以响应发出模拟情报报告。报告反映了不断发展的冲突,但智力被故意扭曲以复制战争的迷雾。经过不同的场景,战争游戏玩家得出结论,美国和世界其他地区的平民将抗拒美国轰炸的冒犯。

随着美国国会于1964年8月通过了《北部湾决议》(Gulf of Tonkin Resolution),实际上对北越宣战,预测冲突动态的需求增加了。于是又进行了一场战争游戏。1目标是在未来6个月里把东南亚的局势搞清楚。在排除了美国发动核攻击的可能性后,这两支队伍扮演了自己的角色,陷入了困境。在这个困境中,北越不顾人员伤亡和基础设施受损,对美国的每一个行动都予以反击。奥运会预示着美国将面临政治危机,美国没有看似合理的军事胜利之路。这是一年内第二次,军事演习被证明是有先见之明的,但也是徒劳的,因为政府坚持让悲剧真实上演。

和平:游戏Buckminister Fuller, at the head of the table, leads a seminar on his World Game in New York City in 1969. His Dymaxion map on the wall behind him envisions all the continents on Earth as a single island in a sea, underscoring the world population’s interdependence. 由巴克敏斯特·富勒庄园提供

巴克敏斯特·富勒预见了美国在没有军事模拟的帮助下干预越南的后果。作为一名职业梦想家,富勒是一位白手起家的工程师-建筑师-发明家,他的兴趣涵盖了从数学到哲学的各个领域。富勒1895年出生于马萨诸塞州,他毕生致力于“在尽可能短的时间内,通过自发的合作,不侵犯生态,不损害任何人的利益,让世界为百分之百的人类工作”。

随着越南冲突逐渐失控,富勒有了一个解决方案。他的想法很简单:与其在五角大楼深处玩秘密战争游戏,美国应该在公开的地方举办一场世界和平游戏。这个概念是对他提出的在1964年世界博览会的美国馆内建造一个地质望远镜的详细阐述。Dymaxion动画世界地图将显示地球上的所有资源,以及所有人类和自然活动,从军队部署到洋流。2在这张地图上,将邀请世界领导和公民公开工资和平。他将世界游戏作为一个政治制度,是一个完全民主的投票替代品,其中人们共同发挥了分享问题的潜在解决方案。

“游戏的目标是探索如何让人类家庭中的任何人和每个人都能享受整个地球,而没有任何人类干扰任何其他人,而没有任何人类的利益,”富勒写道。“为了赢得世界游戏,每个人都必须在身体上成功。每个人都必须赢。“

Buckminister Fuler对越南战争的解决方案:在公开赛中举办世界和平游戏。

富勒的世界游戏是实现“去主权化”的一种手段,他用生动的军事比喻说明了这一点的重要性。“事实上,我们今天有150名最高将领,只有一艘飞船——地球号,”他写道。“150名海军上将住在他们的150间客舱里,每个人都想把自己的客舱当成一艘单独的船。”对富勒来说,这些最高统帅体现了地缘政治。他的世界游戏是作为一种替代他们的战争。

富勒坚持认为,世界游戏是战争的一种补救措施,因为它们是战争游戏的对立面,是“零和”博弈理论的解毒剂。富勒的想法一路传到国会山。“博弈论”,他告诉参议院小组委员会在1969年的政府间关系,“今天是受雇于所有强大的国家在他们的电脑勘察科学预期假设的第三次世界大战,四世和诉”战争游戏理论,他说,“认为,最终一方或其他必须死,无论是战争还是饥饿,都是无效的美国政府拒绝了富勒的计划。五角大楼资助的兰德公司(RAND Corporation)称他的著作和参议院证词是“为一款构思拙劣的电脑游戏做宣传的大杂烩”,会“阻碍该领域的真正进展”。

然而,由于所有的充分理由,富勒和兰德必须彼此警惕,他们的差异从未像他们所宣称的那样零金额。从冷战以来的几年里,战争与和平游戏之间的关系已经在今天的计算机游戏行业中变得更加细致并交织在一起。随着Maverick Inventor设想的,多用户战争游戏,全球网络,可以让世界扮演和平。


如果说有一个电脑游戏设计师第一次抓住了富勒的精神,那就是威尔·赖特。《模拟城市》和Wright后来的作品——包括《模拟地球》和《孢子》等所谓的“上帝游戏”——都是乌托邦式实验的有趣平台。

赖特的灵感来自桌面战争游戏。第一个这样的游戏可能是战术,由一个名叫查尔斯·罗伯茨的退伍军人在1953年创造的。战术是在虚构的地图上进行的。其中包括计算伤亡人数的表格和代表各营的计数器。这款自行发行的游戏卖得很好,Roberts因此成立了Avalon Hill公司,并开始了休闲战争游戏产业。3.

20世纪70年代,莱特十几岁时就开始玩阿瓦隆山的战争游戏。十年后,随着个人电脑开始普及,他决定编写自己的游戏。突袭笨拙湾并不像他玩的阿瓦隆桌面游戏那么理智。从表面上看,这是一款嵌入飞行模拟器的第一人称射击游戏。但Wright融入了某种军事工业现实主义,即玩家选择的目标会影响敌人的能力。取胜的方法不是发展更好的反应能力,而是凭直觉了解武器制造和供应链的动态。

为全家而战:1953年,一个名叫查尔斯·罗伯茨的士兵创造了《战术》,这可能是第一款面向大众市场的战争游戏。它载有伤亡表格和代表各营的柜台。罗伯茨创办了一家名为Avalon Hill的公司,开创了商业战争游戏行业。 《The Strong Museum of Play》中的战术

Wright的下一款游戏完全摒弃了反应机制。在《模拟城市》中,玩家是一个虚构城市的市长,负责管理城市动态的维持和发展。关键是,没有预先设定的目标。玩家为城市设定个人标准,并努力让模拟游戏符合这一标准。就像在任何真正的城市一样,这并不容易。(通过降低税收来吸引公司,而社会服务的下降可能会提高犯罪率,赶走生意。)《模拟城市》的城市脚手架可以支持无尽的变化。这并不是一款特定的游戏,而是游戏的逻辑框架。Wright将其描述为一种“可能性空间”,即玩家将成为游戏设计师,而游戏设计便是针对社会的设计。

大约在赖特从阿瓦隆山(Avalon Hill)过渡到班格林湾(Bungling Bay)的同一时间,1978年,埃塞克斯大学(University of Essex)的两名学生罗伊·特鲁布肖(Roy Trubshaw)和理查德·巴特尔(Richard Bartle)为校园电脑网络编写了一款多人冒险游戏。这款基于文本的角色扮演游戏是同类游戏中的第一款,类似于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的任务,只要登录主机就可以玩。Trubshaw和Bartle将他们的作品称为“多用户地下城”(Multi-User Dungeon,简称MUD),这一名称后来成为了一种基于网络的冒险游戏类型的名称,尤其是在互联网将所有人联网之后。

随着计算技术的进步从军事领域转移到商业领域,Multi-User Dungeon之后的mud从基于文本的交互发展到图形探索。这些在线环境带来了发现和征服。玩家可以合作或竞争。他们可以一起建造,也可以互相残杀。最终,这些在线参与模式分崩离析。这种合作的冲动催生了虚拟世界,包括《第二人生》,由玩家控制的虚拟角色组成,他们负责家务、社交和虚拟性爱。竞争驱动催生了《无尽的任务》和《魔兽世界》等大型多人在线游戏(mmo),在这些游戏中,角色会去战斗并收集战利品。

战争游戏与游戏之间的关系已经在今天的电脑游戏产业中交织在一起。

参与虚拟世界和mmo游戏的人数惊人。在其鼎盛时期,“第二人生”拥有80万居民——几乎相当于旧金山的人口——而“魔兽世界”的人口高峰达到了1200万。另一种大受欢迎的游戏类型(游戏邦注:与促进和平有关)是《上帝》游戏类型。(光是赖特的书就卖出了1.8亿册。)4

但《上帝》游戏并不适合大型多人模式,因为《上帝》游戏的前提是无所不能,这在逻辑上是无法共享的。《模拟城市》的发行商ea在2013年尝试发行一款在线多人游戏。(城市仍然是自治的,但可以在“伟大的作品”上进行交易和合作。)《模拟城市》不可能成为它从未想过的样子。相反,我们需要从一开始就设计允许大量玩家在开放的可能性空间中互动的游戏。

至关重要的是,这些虚拟世界不会像《第二人生》那样成为中立的背景。就像《模拟城市》和战争游戏一样,它们的逻辑严谨且内部一致。有因果关系和结果,也有紧张感,由有限的资源和时间压力等限制因素造成。与《模拟城市》和战争游戏一样,这些虚拟世界将被简化,并根据游戏主题进行精心设计和明确的妥协。可能有许多排列,因此没有一个不经意间变得权威。设置变量的唯一真正的指导方针是调整它们,以培育赖特所说的“混乱边缘的生活”。

在这些世界中,大量的全球网络玩家可能会上演各种场景。玩家不需要被指定为红色或蓝色,但可以简单地自我组织成更大的派系,就像许多mmo游戏中发生的那样。情景可能是危机和机遇。想象一场全球金融危机,摧毁所有政府发行的货币的价值,促使联合国发行“globo”作为紧急交换单位。全球一体化会被采纳吗?还是私人货币会将其击溃?经济重建的后果是什么?单一通用货币可能是一种稳定力量,将人民和国家的经济利益捆绑在一起,也可能因其规模和复杂性而造成不稳定。它可以促进和平,也可以挑起战争。让玩家通过合作和竞争来摆脱危机的游戏就像众包模拟游戏,每个都不同,没有决定性,但都提供了信息。

随着世界游戏的发展,玩家数量的增加,这些游戏的结果将会影响到地球上越来越多的玩家。在某个阶段,如果数字足够大,游戏玩法将接近现实——甚至融入现实——因为玩家将集体积累足够的预期经验,更明智地在现实世界中扮演自己的角色。游戏生成基础设施的各个方面——如游戏中的非政府组织和企业——都可以很容易地输出,因为基本的关系已经建立起来了。奥运会还可以作为信息量丰富的民意调查,向政客们透露公众意见。

或者他们可以在治理中发挥更直接的目标。更全面的想法 - 游戏可以作为投票的替代品 - 可能会用多个人游戏国家和全球性能实现。对于任何给定的问题,不同的提案可以并行地指定。随着一些游戏崩溃,游戏玩家将能够加入更多可行的游戏,直到所有的赌博建议都被全部播放。这场比赛将是代理选票,游戏中的多数职位作为立法或外交约束决定。一开始,该公民从一开始就同意,它将与民主原则完全兼容 - 可以打破危险的危险现代民主国家。

当充分呈现世界游戏作为一种记忆如何实现世界和平的方法时,他并不够雄心勃勃。游戏的行为必须自己的权利。以现实规模运作,每个人都赢得的游戏必须建立我们未来的世界。


乔纳森·济慈是一位实验哲学家、艺术家和作家。这篇文章摘自你属于宇宙:荞麦斯特富勒和未来,牛津大学出版社出版。


脚注

1.Sigma I和II战争游戏的参与者是越南时代的名人,包括罗伯特·麦克纳马拉、麦克乔治·邦迪和厄尔·惠勒。军事历史学家马丁·范·克利维尔德(Martin van Creveld)评论道:“也许除了一些中世纪的比赛,也许在整个历史上,没有任何级别更高的人参加过任何形式的战争游戏。”

2. Dymaxion-一种动态,最大和紧张的综合 - 是一种全部适用于他提出的大多数的品牌名称。

3.值得注意的是,有一些前辈小的战争这是H.G.威尔斯在1913年写的一本关于玩具士兵游戏的规则手册。威尔斯建议对方的将军们按照他的方式行事,而不是交战,让其他人和平相处。

这些数字激发了一个社交游戏设计师的Jane McGonigal,争论游戏玩家是“我们最容易的换乘公民”。然而,与富勒相反,她说:“涉及世界不断变化的科学的比赛的世界和平是更好的世界和平的机会,而不是外交和地缘政治利益。”


本文的加长版最初发表在2016年9月的《2050》杂志上。

加入讨论