事实如此浪漫

让好莱坞成为奇观的思想和算法


我们当时可能没有意识到,但在20世纪90年代,好莱坞电影受到了一种新势力的渗透,这种势力甚至超过了最大牌的银幕明星:在电脑上创作的图像成为了好莱坞电影的主要吸引力《侏罗纪公园》玩具总动员矩阵,《星球大战1:幽灵的威胁》.从那时起,计算机图形(CG)的重要性就变得不那么引人注目了,就像难看的地毯和让手机静音的提醒一样成为多元体验的一部分。

CG开始接管它的时候,艺术和技术比其他创造图像的方式有明显的优势。与此同时,它仍有弱点。现实的人脸是出了名的难以重现为例。动画师们已经花了成千上万个小时试图让头发看起来恰到好处。流体的运动,尤其是湍流的运动,一直困扰着电影艺术家。

模拟流体的一个特殊挑战是,需要对流体的行为有深刻的技术理解(这很困难)即使是这个领域的专家).因此,效应研究所突袭了大学和航空公司,寻找了解流体如何工作的科学家。最近的一次,理查德·维里尔在洛杉矶时报罗恩·亨德森(Ron Henderson)曾是一名学术工程师,现在从事像素工程师的工作:

亨德森很容易就能在加州理工学院准备一节课,他曾经是那里的教员。相反,他在梦工厂动画的托斯卡纳风格的校园里,尽自己的一份力量弥合艺术和科学之间的鸿沟。

威里尔报告说,梦工厂的研发团队有120名成员拥有硕士和博士学位,不仅在工程领域,还在化学、认知科学和天体物理学领域。

“这些电影背后的物理原理非常复杂,”南加州大学创新技术研究所(USC Institute for Creative Technologies)的计算机科学家兼首席视觉官保罗·德贝维奇(Paul Debevec)说。“你需要真正的科学家来了解发生了什么。”

亨德森最近的挑战之一是在即将上映的电影中模拟居住着外星人的泡泡状球体上的湍流首页报道,威耶。最后,他采用了另一个系统的模型:一个天气预报程序,在这个系统中,湍流围绕着一个球体旋转。

在几十年来,科学家们已经摔断了这些问题,他们创造了一大群工具,如一个亨德森制作​​的亨格森 - 强大的算法,使得计算机更容易模拟流体动力学的复杂世界。(就像所有科学家一样,研究电影的技术人员是站在巨人的肩膀上.)今年早些时候,亨德森自己赢了为FLUX获得技术成就奖这是他为电影制作的一个模拟烟、火和灰尘的程序怪兽大战外星人穿靴子的猫

结合制作数字动画的电脑的不断改进,新软件不仅使故事片看起来更好,而且也为人们打开了湍流:现在每个动画师都可以在自己的个人电脑上制作自己的逼真的流体模拟。他们把很多这样的视频上传到网上,展示新技术,寻求反馈,展示他们的技能。(在这篇文章的顶部和下面可以看到一些最好的。)曾经对最强大的工作站来说都是挑战的创造性愿景,现在可能只是一个实验,一个概念的证明,一个好奇的自学者的教训。


阿莫斯Zeeberg是鹦鹉螺“数字编辑器。

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