事实如此浪漫

侠盗猎车手5&未来的故事

《侠盗猎车手5》截图 菲尔·罗斯

L上周,世界上有史以来创收最快的娱乐项目发布。你很有可能会觉得这是非常明显的,或者是完全出乎意料的,似乎是错误的。但这是千真万确的:上周二推出的电子游戏《侠盗猎车手5》在短短三天内就赚了10多亿美元,比迄今为止的任何电影或电子游戏都要快。

一款在形式上与它的前身如此相似的电子游戏(它是侠盗猎车手系列的典型:你扮演一个暴力的、道德上受到挑战的男人,想要完成六次大抢劫)是如何变得如此流行的?首先,侠盗猎车手系列拥有巨大的动力:该系列之前的14次迭代已经建立了一个庞大而忠实的粉丝群。与电影相比,视频游戏的销售更受特许经营的支配,而且该游戏忠实于其许多成功的祖先,这一事实帮助了它,而不是伤害了它。在这一过程中,GTA(正如其粉丝所说)的臭名昭著无疑起到了帮助作用:主要来自游戏界以外的批评家长期以来一直批评其图形暴力、道德虚无主义、毫无歉意的性别歧视和种族成见。

几乎所有人都认为,新的侠盗猎车手只是一款很棒的电子游戏。Metacritic,一个评论聚合器,认为它是有史以来收视率最高的电子游戏与gta4并列。评论者们普遍赞扬了令人兴奋的任务,栩栩如生的图像,以及你可以探索的巨大虚拟世界。摄影师兼游戏玩家菲尔·罗斯通过使用一组美丽的“照片”在GTA 5中拍摄(包括本文中的内容)。

GTA 5的截图 菲尔·罗斯

GTA世界的日益成熟也提出了一个问题,即视频游戏是否越来越接近突破,不仅是最赚钱的创意产品,也是最具影响力的产品;虽然GTA5的发行比任何一部电影都赚得多,但最吸引主流社会注意力的故事仍然是好莱坞。在文化导入方面,电子游戏能取代电影吗?A.Charles Yu最近在彭博社发表的文章他认为这种情况可能会发生,但第一款游戏需要经历一场可能性革命:

开放世界游戏(如GTA 5)在短时间内取得了长足的进步,但尽管令人印象深刻,它们仍然是在主题公园的轨道上运行,而不是免费驾驶汽车。“GTA V”以一种叙述式的开放性为游戏指明了方向,在这种开放性中,玩家不会有太多的选择,而是会有工具来模拟他们的体验。让玩家能够在一个更大故事的互联世界中创造自己的故事,在系统内创造了一种自然的、社会的进化。

余说,这种变化很可能来自后电影时代的一个有远见的人的想法:

如果有人想从这个模式中发明一种新的娱乐形式,她现在大概15岁了,不受传统形式和假设的约束。她成长在一个她与其他人的大量互动都是在线的世界(无论是好是坏)。她在13个小时的时间段内使用连续剧,并不真正区分电视节目、电影或互联网视频……也许她会成为这种新娱乐环境的第一位导演,一个视野无限的环境。她可能会想象一个平台,在这个平台上,玩家既是创造者又是叙述者,能够一边玩一边写游戏。也许她会创造出第一个伟大的美国空间。

你可能看不到暴力和粗鲁背后的原因,但有一天,我们可能会回顾这一非常受欢迎的游戏,将其视为故事讲述、消费和虚构方式发生巨大变化的一步。

GTA 5的截图 菲尔·罗斯


阿莫斯·泽伯格鹦鹉螺"数字编辑,。

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